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                節奏快打遊戲評測:風格喜感打擊感優異的手遊

                2019-05-06  09:32      來源: 扑克王APP    作者:北鳶   

                  蔬菜也能變成侵略者,然後“一起搖擺”?你要█跟他們來一場舞林大會嗎?用beat來battle!《節奏快打》,一款風格略顯獨特的節拍類遊戲,以roguelike和節拍來做賣點的遊戲,究竟會擁有怎樣的表現?

                節奏快打遊戲評測:風格喜感打擊感優異的手遊

                  1-卡通風格,畫面有喜感

                  《節奏快打》的劇情描述是來***拍星球的入侵者,把蔬菜都變成了狂暴的怪獸?設定略顯有趣,不過也只是到此為止了,通篇可以說是沒涉及到什麽劇情,這大概也是一個休閑遊戲的弊端吧。

                  但不得不說的是這遊戲的畫面,簡直是具備強大的魔性,用一張動圖來解釋一下就知道了:

                  可以說,這個遊戲不管是從動作上、音樂上還是特效上,都很好地展現了本作的張力——應具備的那種動感,展露無遺。

                  再加上略有些誇張的動畫風格,畫面表現力上是無可挑剔的,動次打次的節奏躍然掌間。

                節奏快打遊戲評測:風格喜感打擊感優異的手遊

                  2-打擊感優異,判定還需***

                  太陽君先顯擺一下自己的音遊特長,從小3歲練琴到14歲,玩過《勁樂団》、《QQ音速》、《QQ炫舞》、《太鼓達人》、《啪嗒砰》、《DEEMO》、《cytus》、《大琴師》、《節奏大師》等等,無數個數不勝數的音遊,然而從沒遭遇玩這個遊戲的尷尬情況。

                  一個音遊判定竟然根本找不準節奏的位置!這就有點開玩笑了。想當年也是憑實力過得《QQ音速》太陽駕照,連擊300個perfect的人,練了大半天才終於抓準這款遊戲的節奏。只能說,這個遊戲的判定在太陽君看來還需要更多***。(補丁修正後已經有大幅改善)

                  盡管有著小瑕疵,不過遊戲在打擊感方面做的確實不錯。本作在動作演出上並不含糊,具有浮空、連擊、閃避、fever等多種多樣的技能形態,包括人物獨有的必殺技。同時一招一式的視覺表現皆有著強力的打擊感,配合音樂節奏更是到位。

                節奏快打遊戲評測:風格喜感打擊感優異的手遊

                  3-養成簡單,但總體略欠深度

                  一般來說,手遊養成簡單是一件非常好的事情,對現代遊戲來說,繁復冗雜的養成系統早已經成為了玩家不堪重負的弊端。

                  但是簡單卻並不意味著沒有深度,否則遊戲的玩法自然會顯得單調。就這款遊戲而言,養成還是設計得過於簡單,欠了一些東西,導致遊戲的體系還很不完善,說白了就是要留住玩家的亮點還不夠多。

                節奏快打遊戲評測:風格喜感打擊感優異的手遊

                  4-小結:有創意,但仍待完善

                  《節奏快打》確實有其獨到的一面,從創意性上來說,橫版的音樂格鬥不是個例,但也絕非多數,拿出一部小眾的作品本身就需要勇氣,操作性也有獨到的地方,雖然做得有些問題,但在日後的測試中太陽君相信會逐步完善。

                  以上就是小編為大家帶來的節奏快打評測介紹的全部內容,希望可以幫助到大家,更多精彩攻略,請關註扑克王APP!

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